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- 暴雪的设计思路
- 作者:wowsf 来源: 时间:2010-3-6
暴雪的设计思路是每一个最新魔兽私服玩家都在猜想的一个问题。
一个让很多玩家发狂的问题,一个补丁一带神,
这句话针对那些看不懂《诅咒3》的喷子们。
看到这,应该能明白我不相信随随便便就有100%
把握凭反应0S响应的极限反应,但我信人可以逼近极限的极限反应。
“没有最强的职业,只有最强的玩家”
这句话我个人认为既是对的,又是错的。
说错的,版本的变化,暴雪的设计思路,
平衡的难度会导致有些职业+天赋使有些PVP内容产生了严重的不平衡,
比如最新wowsf法师打SS和SS打FS在同装备下的难度差距是非常大的,
非常NB的SS能让FS觉得无解;一个真正会玩的奥法,尽管少见,
能让火法郁闷死。任何一点点的差距都有可能导致高端玩家之间产生极大地鸿沟,
夏服最强的DZ赢率只有60%,但最强的SS却到了82%,
连我这个还能提高装备有不好的的实际赢率估计都有70%了
查英雄榜的,我提一下我用FS跟人插旗所有的对决都被包括了,
从69-70,从环保-全紫-S2-2S4+S3+S1,这应该能说明些什么。
插旗盈率每差10%,个体1V1的实力就是质的差距,
每个职业天赋都有不好打的和相对好打的,正是有这个
样子的不公平游戏才有玩的,正在做到最新魔兽私服公平什么职业都是一样还有什么玩的呢