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- 给魔兽中数据流的建议之下篇
- 作者:wowsf 来源: 时间:2010-2-27
除了上篇对仿官方wow私服数据流说的外,另外还有几点
九:如果有多条胜利之路,请按战略价值决定,但如果都能赢,看需要节约什么。
建议插旗留技能,战场尽快解决敌人,野外无所谓(要忍杀或群殴)竞技场留团体胜利的希望
如果死我一个能换敌人一群交章加做掉敌四dps队的治疗,我觉得值
如果不在乎节约什么,随便。
十:变态wow私服数据流是慢慢撒开网的,不要急
十一:对有些职业加天赋可能存在无解情况,淡定,但该尽的力是要尽的。
十二:哪怕是敌人出手习惯和出手倾向也是可以被数据化分析甚至加以利用的
十三:一串死版的出招顺序,如果他有效、难以破解,那不应该套用“招是死的,人是活的”而看不起它。
数据流会了以后插旗如打牌,还有些可能对理解数据流有帮助的,在七的顿悟。
我想仿官方wowsf中的数据流有些东西可能是天赋吧