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- 一个游戏一场战斗
- 作者:wowsf 来源: 时间:2010-3-9
一个游戏一场战斗,轻变态魔兽私服就是这个样子的。
有游戏的地方就有争斗,这个和生活一样的、
输给相对不好打的是相对多一点的,而有的职业的天敌就相对较多,
每10%赢率的提高差距都是BT得。而且9-10个职业,几千技能/天赋,
平衡的任务的难度是可怕的,难度还会随着系统复杂性的提高而提高。
暴雪平衡的思路,我根据我记忆的原话的内容复述就是:
如果有那个职业或天赋被太多的玩家喷,我们就削弱他;
如果有那个职业或天赋存在着无数玩家抱怨的弊端,
我们会改善;如果有那个职业或天赋不够被玩家重视,
我们会改善它一直BUFF他,吸引玩家来玩,爱上它,
然后慢慢削弱来引导玩家;但对于大多数成天抱怨来抱怨去的玩家,
我们劝他们提升下自己,不要在轻变态魔兽sf那么功利,淡定。
这是暴雪故意的不平衡,却是善良的,商业的不平衡意图,
根本原因。3.05CJQ和AF过于变态;国外一开始黑白双煞的BT;
后来的削弱;这些都间接表明了暴雪的意图。不平衡未必是暴雪的脑残,
恰恰是人家的意图,这也使得一些不被人关注的一直在被BUFF的职业/天赋很可能具有BT的战斗力。
这个就是魔兽世界的精华所在,一个游戏不仅仅是升级。
这个和泡菜游戏有很大的差别,这个就是让大家对轻变态魔兽私服不丢手的原因。